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【技术】Why are U so MoJi?(AE篇)

2020-10-07分享
Why are U so MoJi?(AE篇)
 
熬夜烧肝磨叽,效率才是第一。AE提升效率的软件技巧笔记持续更新中。

AI到AE跨软件快速导入图形:
常规操作:导入AI→右击AI图层→创建 →从矢量图层创建形状,删掉AI层。
对于简单的单个图形:
选择AI中的图形,Ctrl+C ,
AE用钢笔工具在空白处点个点(创建形状层),Ctrl+V。
外挂式操作:
使用overload插件完成批量传输。
 
合成的默认持续时间:
你可能不知道的事:
将外部文件(如PSD)导入为合成,自动创建的合成的持续时间默为 你上一次创建的合成锁设置的时间
为了避免后续再去改总合成以及合成内所有内容的时间,最好提前假创一个合成,确定好你的默认时间。
 
预合成层套:
快捷键ctrl+shift+c。
两种预合成选项的区别?
保留“xx”中的所有属性:单个图层预合成,所有属性会放到预合成上,合成里面只有原素材。
将所有属性移动到新合成:可以多个层预合成,属性全都打包在预合成里面原位置,预合成上没有。
预合成可以让工程更加有条理和逻辑化、通过修改预合成的内容实现高效修改。
 
合成复制独立脚本:解决合成复制重复里用,修改一个合成时,别的合成也会跟着一起变动的问题。
 
空对象:
我们习惯性地建立一个空对象,把位置定在画布正中央。
当我们要一个东西始终居中的时候,就把空对象的位置属性作为它的父级。
 
把同类的图层绑定给同一个空对象,可以通过改变空对象属性来统一改变子图层属性。
绑定给空对象可以使用“属性关联器(蚊香)”手动绑定,还可以用空对象绑定图层脚本一键实现。
 
MG中,矩形优于圆形:
在制作图形动画时,形状层创建形状我们通常不用圆形,而是用矩形替代圆形。
在创建的矩形的“圆度”属性上,打表达式:
content("矩形 1").content("矩形路径 1").size[0]/2
//圆度是size属性的一半,它就是圆形了。
 
存储预设:
把AE效果控件预设导出,作为预设使用,非常方便。
选中效果器→效果和预设窗口,点击右下角的“新建预设”按钮,路径放到Presets文件夹,预设就会出现在预设列表中。
 
关联复制:
带属性链接复制  和  带相对属性链接复制
选择图层(或属性)→编辑→(带属性链接复制/带相对属性链接复制)→Ctrl+v
(复制出的图层属性跟着原父级层变化)
#带属性链接复制  和  带相对属性链接复制 的区别:
带相对属性链接复制:当复制到别的合成时,thisComp.layer("某某")找不到该层。
                                    说明:带相对属性链接复制 只用于本合成内。
带属性链接复制:可以跨合成,因为表达式comp("合成 1").layer("某某")中,
它指出了属所在的合成位置,不会丢失。

对于关联复制,我们可以用合成套合成的办法实现关联,但层级套多了容易卡。
 
控制器:
控制器可以直观、方便地对效果进行微调。
效果→表达式控制
属性关联器/表达式关联器(俗称“蚊香”)链接到控制器。
注:绑定控制器之前,最好把控制器数据与当前数据保持相同,然后再绑定。
常用场景:

1.不想一层层展开?
建立控制层(控制层通常是空对象或者调解层),把想要快捷控制的属性绑定到控制层上,之后只要变动控制层就能实现对属性的调整,不需要一层层展开啦。
2.滑块可以把两个值的属性(数组)转为一个属性去控制。
例如等比缩放,把缩放属性绑到滑块上,原来的数组转为了单个数。这在后续进阶的表达式中很有用。

快速预览:
渲染3D层速度过慢,开启快速预览的“快速绘图”。

快捷设置时间:
在持续时间上输入一个数字,
后面加一个“.”就是秒。
后面加两个“.”就是分钟。
后面加三个“.”就是小时。


 

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