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【设计】AE骨骼绑定脚本Duik教程

2020-09-07分享
AE骨骼绑定脚本Duik教程
 
     AE实现角色二维动画的脚本有很多,这里介绍的是功能强大且非常经典的一款脚本——Duik16。
    Duik16更新后增加了很多新的功能,本篇文章介绍的是Duik16的基础操作,所以历史版本也可以使用,不挑~

如何使用?
【1.绘制素材】
    首先在PSAI中画一个带有分层的角色,注意每个部件都在不同的层上,并且对图层命名以便后续操作。

     Duik插件的自动骨骼可以细化到半脚掌,但是我们这里只需要细分一些基本的板块即可(手脚尽量还是分2~3段,因为涉及弯曲)

    举个栗子,这里我们在AI画了一个800*600的矢量侧面小盆宇。

    分层如下



【2.导入素材】

    打开AE,导入素材,选择“合成”。

   
    双击进入合成。

    我们可以看到我们在AI中的分层原班导入了AE


【3.创建骨骼】

    打开duik插件,点击创建“人形态骨骼”。

这个是duik自动建立的基础骨骼,我们简单的了解一下这些骨骼大概是哪些部件。


【4.调整骨骼位置】

    点击骨骼,调整每一根骨骼的位置,把骨骼对齐到角色上,左边可以调骨骼的大小和颜色。

   (注意左右手,如果不方便区分,可以通过左边的效果控件栏改骨骼的颜色)

    调整好了



【5.绑定骨骼】

    骨骼位置对齐之后,开始绑定。

    骨骼绑定使用的是父子链接原理。

    把对应的部件和自动创建的骨骼建立父子链接。

    父:duik骨骼;子:角色图层部件。

   
完成绑定,放一张绑定后的图。

   (这里我们没有把躯干分成两段画,我们只有一层,而duik有两根躯干骨骼?这个时候我们只要绑定两个spine里面的一根就可以了。)

    所以骨骼可以比我们画的部件多,我们只绑定我们需要的几根即可。



【6.创建动力学】

    选择骨架,选中了所有骨骼。

    点击面板:自动化绑定创建反向动力学。

 

    这些绿色的层,是控制手柄。

    就是在我们预览窗里的小手掌。

    拖动一下可以看到角色已经绑定好了,拖动手柄会跟着动。(拖动玩玩记得回归原来的pose)



【7】动作
    接下来调动作。

    之后我们可以通过调手柄+K关键帧 来控制角色,也可以直接用一下duik里预设的动作。这里选择所有的控制手柄层(绿色层),给一个步行循环动画,让小盆宇走起来。

    左侧的效果控件窗口可以调整预制动画参数。


完成✿✿ヽ(°▽°)ノ✿


有木有脚本资源?
百度网盘:AE骨骼绑定脚本Duik16汉化版(你没听错,真的有汉化版)
链接:http://pan.baidu.com/s/1ysFRlIAzQD6fxSdm5z38ng
密码:1eag

有木有角色资源?
百度网盘:Duik角色原件(懒得画?用这个练手吧)
链接:http://pan.baidu.com/s/1JzNSklC3lfwiw1Z2cBOpQQ
密码:4qrb

enjoy~

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