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【设计】AI流质渐变教程
2020-05-06
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AI流质渐变教程
流质渐变风格是很常见的一种背景处理方式,流质渐变的抽象感和以及质感使它在很多设计中得到了广泛的应用,例如一些移动端电子产品的桌面默认背景、QQ的前登陆弹窗等,都用到了流质渐变。
今天简单地描述一下流质渐变的操作流程。
【软件】:
静态的流质渐变PS、AI等都可以做,但是这边阐述AI流质渐变制作方法,因为AI是矢量的,以便于投放到更大的版面上。
【流程】:
1.预先选择渐变色值。这一步可跳过,可以临时freestyle~_(:з」∠)_
如果你一时想不出要什么样的渐变,这里提供一个网站
grabient
:
https://www.grabient.com/
(右击在新窗口打开)可以找到一些
渐变色参考。
2.新建AI文档,画一个图形作为渐变区域。
这里演示画了一个矩形。
3.对象----创建渐变
网格。
4.使用“网格工具”,点击网格上的锚点,在“颜色”窗口选择颜色。
(“网格工具”在“渐变
工具
”下拉框选项里,“颜色”窗口快捷键F6,也可以到“窗口”下拉,调出“颜色”窗口)
“颜色”窗口右上角切换颜色模式。
4.基本规律小结:
取色:
色环角度小于90°:通常是最平稳的渐变方式。角度越大,视觉上的冲击力会相应上升。
金属色泽:在渐变中间加入白色可以制作金属、缎面效果。
锚点(贝塞尔模式)贝塞尔手柄:
两个相近、较长的手柄互相压制会形成锋面,反之则是缓和的坡面。
整个流程只有简单的几步,也可以尝试更多颜色哦✿✿ヽ(°▽°)ノ✿。
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