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【设计】AE配色系脚本:归纳与教程

2020-08-07分享
AE配色系脚本:归纳与教程

        AE中绘制图形相较于AI更复杂一些,但是可以省略导入导出这一步,对于绘制一些简单的图形,通常一步到位。

        AEAI相比,AI有色板,AE没有,所以AE在取色时非常繁琐,更多情况下,我们会选择AI画图,然后导入AE。但AE表示:不是问题。(众所周知,AE是无敌的_(」∠)_)没有色板?没问题,装一个色板不就好了吗(AI:???)

        AE至理名言:没有什么缺憾是一个脚本解决不了的,如果不行,那就多装几个脚本。

       本篇介绍以下几个AE配色脚本小工具,号称“AE外挂色板”,为配色难、选择困难症侯群提供有效协助;同时,还会讲到色板脚本在提升效率和团队交接上的作用。


      注:文章为原创,请勿转载。不定期更新中。
 

这次带来以下三款配色脚本介绍以及基础操作教学。




配色:ColorBob
 

ColorBob是一款纯色配色脚本,主要看点在于它自带的随机抽取式智能配色功能。
(说到随机抽取式智能配色,工作原理类似于配色网站 Coolors :
https://coolors.co 的Generate coolors模块

基本操作原理:
建立调色盘→选取配色→应用配色
简介:
体量小,适合随机的(是时候展现欧气了)、快速的配色需求。

基本操作:

【1】面板大致翻译如下。


【2】新建合成,点击这个“旋风小箭头”,将合成作为“调色板”。


【3】按加号,添加几条配色条,每条色条的颜色数,可以在加号后面设置。


【4】哪一条觉得不好看的,可以选中色条,按
这个形似“随机播放”的按钮,不断刷新,直到刷到自己喜欢的即可。


【5】选中形状层(支持多选),按这个形似“随机播放”的按钮,添加配色,可以继续点这个按钮,打乱次序。


支持单独给某图形上色。


点亮“描边”按钮,在描边模式下,还可以更换描边颜色。



图形层配色预置:Colorize Tool
 

Colorize Tool是一款纯色配色脚本。

基本操作原理:

脚本预存配色方案选取配色应用配色

简介:

Colorize Tool具有强大的提取色功能,支持自定义、支持从图层、合成中提取颜色作为配色色板,自带几套配色,可存储预设,可导入导出,非常全面且操作简单。

 

基本操作:
 

【1】面板翻译:



【2】点击Colorize生成,可以下拉列表更换配色,也可以按“Rn“切换配色。


【3】edit 编辑预设。


【4】提取和保存 自定义 配色预设(以层提取为例),选中色块图层,点击layers,提取自定义的配色作为预设,方便以后用哦。


【5】预设的 导出与导入功能:可以导入导出独立的Swatch文件(更换设备、配色共享、团队协作必备)



智能色彩: RAY Dramatic Color
简介:
RAY Dramatic Color非常实用且功能强大,最大的看点在于它的链接功能,在批量处理、大型工程、团队协作等方面表现出色,可以说是MG动画必备配色脚本之一了。所以这里放在最后详细介绍一下。
但是由于功能强大,所以相应也会比较吃配置一点。

【1】主面板翻译。
打开看到一个非常简易的界面。
我们先把要用的颜色源准备好。
这里画了几个形状,做了填充。
RAY可以自动提取形状图层颜色)

*注:所以如果你的调色盘来自于AI,那么导入AI时,导入种类选择“素材”,然后右击AI图层→创建 →从矢量图层创建形状。
RAY将从形状层提取色板。


【2】提取色板。
全选需要提取颜色的层,点击“+”创建色板。
RAY提取颜色,包括在同一图层的不同形状的颜色,甚至不用单独开来)

色板命名。


【3】点击“小铅笔”按钮,可以进入色板编辑。(实际上就是一个合成,我们在左边的项目列表
的 Ray Palette Comps 文件夹里也能找到它)


【4】左边是色板所有颜色列表,支持更改,还可以Ctrl +D 复制一个,改一下颜色,为色板加一个颜色,同样,不需要的话,可以删掉。
脚本自动编号。(更改后,别忘了点一下 “刷新”按钮哦。)
1.接下来,我们在工程中用到的色板中的颜色会被链接起来,更改色板的时候,链接到的工程中的元素颜色同样会一起变化,批量处理非常便捷,改改改也可以迅速完成。 
2.左边效果控件栏的顺序就是色板颜色的排列顺序,你可以通过拖动来换位置、改顺序。


【5】到工程里用一下它。
首先是简单的图形填充/描边。选中,点击即可。
右方的切换按钮是切换填充/描边。


【6】小箭头下拉展开,列表为着色模式,右方的folder是存储着色模式的位置(表达式文件)。
自带的几个着色模式有:

Color:纯色上色
Cycle:按色板顺序循环上色
Random:色板颜色随机上色(如果需要某个颜色出现的次数多,就在色板里多复制几个一样的颜色~数学知识)
Animate:缓和过渡颜色补间(脚本支持颜色关键帧,实现颜色变化,默认状态下硬切,Animate模式下缓和过渡,此模式比较吃配置)
RandomCycle:随机循环上色(根据图层上的标记,随机切换变色)(标记快捷键为数字键盘上的“*”)
注意:在切换模式后要重新再点一下链接按钮方可生效。

【7】我们打开工程里的形状图层的颜色,点开会发现,显示的不是该颜色色值,而是一个编号。
这个编号其实就对应了色板上的顺序编号,更改编号就会对应到相应的颜色上,
如果把000001改成000002,第一个图形就会变成黄色。

设置界面里可以打开编号显示:


【8】关于强大的链接功能在团队协作时的作用:
我们举个例子来体现一下RAY的链接功能的强大之处。
比方说这个项目不是同一个人完成,而是协作的,那么我就会导入别人的工程“又一个工程”。
队友的工程中并没有用上RAY,或者我无法像链接自己工程中的颜色来链接上外部导入的工程的颜色(虽然我们用的是同一套配色┓( ´∀` )┏),
点开“队友的工程”又一个工程,它的图形填充颜色是一个色值,不是我色板上的编号,说明没链接上。
但是它的颜色其实就是我色板上的6号绿。
点击面板上的“链接”按钮,把链接绑上,方便我们批量处理(加入系统吧!)

机智的脚本识别出了这个颜色来自色板green,并且建立了链接。
于是在导入的工程上也能使用脚本批量操作了。

注意,在有使用RAY的情况下交接工程,记得把链接先全部断开,然后接到后重新建立链接,因为毕竟不在同一工程的RAY他不是同一个RAY,链接不互通。

之所以选择介绍这三款高能的AE配色脚本,在在功能上各有优势(一些功能重复的脚本这里就不必不重复介绍了)。
Colorbob的随机智能配色方案解决配色难题,
Colorize的独立文件导出色板协作共享,RAY的链接批量功能都十分优秀,可以让你的工作更高效~
今天的教程结束啦✿✿ヽ(°▽°)ノ✿

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最后是脚本资源链接:
百度网盘:AE配色脚本3款
附带 脚本管理器 AE Script Library 切图)
链接: http://pan.baidu.com/s/1FMc1_WUnsfFBLRjeO6ABrA
密码: 3nb6


另:脚本可收录于AE脚本管理器;
AE脚本管理器 AE Script Library的资源,在本站的共享区:

http://www.timismstudio.com/sharing/code/2020/0201/31.html
注:脚本仅用于学习交流,禁止商用。
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